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环球速讯:赛尔号diy精灵(融合精灵进阶)14-虚空·布莱卡恩
发布时间:2023-03-20 16:52:47   来源:哔哩哔哩  

这是第十四只融合精灵——布莱卡恩的改版(封面暂时用原皮吧)。 布莱卡恩由伊洛花和埃洛兽和埃洛兽融合而成(暴食一族的融合)。本系列的初衷尝试设计可以对标老三黑屋的强度,总种族也直接对标圣灵谱尼(净含量会出现不一样hhh,up不太习惯某项指标比以前低,或者是通过调整净含量来调整强度,种族都统一820吧,整齐一些hh)。如果以三黑屋的强度来看过强或者过弱的话,好兄弟可以在评论区进行讨论,up会根据大家的建议进行修改。谢谢大家!


【资料图】

up主文字水平有限,pvp也没玩多久,技术很差。如果遇到精灵名字、技能名字或技能和魂印的表达达不到要求的话,希望有大佬可以指出一下,我会认真改正,多谢! 

14、虚空·布莱卡恩

序号:5014(瞎给的)

属性:虚空草

性别:雌性

种族值:

攻击103   防御124    特攻142   特防129    速度131    体力192   总和820

进攻面:

防守面:

魂印:莱

1、出场时,全场遍布剧毒气息:自身免疫中毒状态;在场时,自身每次使用攻击技能100%令对手中毒,未触发则令对手随机一项技能pp归零;在场时,对手每次切换出来的精灵100%中毒。(boss无效)

2、回合结束时,若体力大于自身最大体力值1/2,则自身获得数值为自身和对手最大生命值之和15%的护盾和护罩(该护盾和护罩不可叠加);(boss无效)若自身体力不大于自身最大体力值1/2,则回复自身最大体力值1/3并附加等量的百分比伤害。

3、自身存活且未出场时,对手所有未出场的存活精灵将处于剧毒荆棘之中:每次切换上场当回合100%中毒,未触发则下2回合先制-1;若其当前体力大于其最大体力1/2,则每回合降低其最大生命值1/10。(boss无效)

4、自身未存在护盾或护罩时,受到的攻击伤害、固定伤害和百分比伤害-25%;每次自身的护盾或护罩消失,自身回复其数值50%的体力值。

5、自身免疫所有的能力下降效果。

6、对手中毒时,自身攻击技能造成的伤害+50%,属性技能造成的固定伤害、百分比伤害+20%;若对手未处于异常状态,则自身先制+1。(boss无效)

魂印设计思路:

1、魂印①免疫中毒为高级魂免。

2、魂印②体力值基于双方战斗中的体力上限。

3、魂印③最后扣体力的效果先于帝君,即先计算布莱卡恩的地图炮效果,再计算对方帝君的回复效果;2回合先制-1绑定对方,对方切换精灵时效果失效,会被自身断回合获得收益。

4、魂印④的护盾消失包括抵消高额伤害、自身的护盾或者护罩被对方消除或者吸收。

5、布莱卡恩的免弱不能免疫混索的魂印。

技能:

(之前的老技能不变,直接增加新的技能)

①虚空·无影草   威力85   pp15   虚空草   特攻

先制+4;

消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过技能回复体力;

对手中毒时100%令对手感染;对手未中毒时下回合对手先制-1;

自身满体力时附加对手现有体力值1/3的真实伤害;自身体力未满时附加自身最大体力1/3的百分比伤害并回复等量的体力值,若回复的体力超出了已损失的体力,则自身获得相当于超出部分等额的护盾。

②虚空·能力吞噬   5   属性

必中;

对手处于能力提升状态时先制+1;

吸取对手的能力提升效果,吸取成功给对手附上同样等级的能力下降效果,吸取失败则消除对手能力提升效果;

自身全属性+1,自身体力大于对手时效果翻倍;

3回合内,每回合回复自身最大体力值1/2并附加等量的百分比伤害;

下2回合自身受到的固定伤害、百分比伤害-40%。

③虚空·黑色藤蔓   威力140   pp5   虚空草   物攻

必中;

附加200-400点固定伤害;

50%令自身全属性+1。

④虚空·暗影之怒   pp5   属性

必中;

自身存在护盾和护罩效果时先制+1;

免疫下2次自身受到的异常状态;

2回合内,若对手使用属性技能,自身所有技能pp+2;若对手使用攻击技能,对手随机4项能力-1;

2回合内对方无法进入能力提升效果;

自身获得200点护盾和护罩,对方体力大于对方最大体力2/3时效果翻倍;

自身下3次使用技能时先制+1。

⑤虚空·分裂缠绕   威力40   pp5   虚空草   特攻

必中;

1回合做3-5次攻击,对方处于能力下降状态时连击上限为5;

遇到天敌时伤害翻倍;

自身下2次攻击技能必定致命一击;

随机令对手3项属性-1,并将该属性附加给自己。

第五技能:

虚空·黑影绞杀   威力160   pp5   虚空草   特攻

必中;

击败对手时,吸取对手下一只出战精灵最大体力1/3;

当对手存在能力下降状态时,自身对应能力获得同样等级的提升;对方未处于能力下降状态时,自身全属性+1;

对手中毒时,附加自身最大体力1/4的固定伤害,自身体力小于对手时效果翻倍;

令对手下一次使用的攻击技能失效。

技能设计思路:

1、技能②的回合类效果绑定自身,会被对手断回合。

2、技能④的回合类效果绑定自身,会被对手断回合。

3、技能⑤的连击属于回合类效果,绑定自身,会被对手后出手断回合,即使触发断回合效果,威力不会改变。

4、第五技能第二个效果能力提升,出手时就可产生判定,即使对方存在狮盔、封攻击、龙威等效果依然能生效;龙威绑定对方,对方切换精灵时龙威消失。

感谢大家观看,如果大家有什么意见和建议,可以在评论区讨论,谢谢!  

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